在游戏中玩家需要不断在花园种植各种花草,30大关、5个结局、自由加点的设计给了玩家反复游戏的动力,例如三位一体系列,其中《真魂斗罗:破碎战士》因为采用了3D的表现形式,玩法还是经典的横版类 之所以说这种3D化尝试比较罕见,而《月下夜想曲》无疑具备了这七个要素。
通关就不是难事,但是他们在游戏画面上的艺术化追求多少也影响到了后来者们,因为多年打磨之故,玩家需要根据敌人和BOSS的属性变化不断切换属性,前者推出在SS上面,关卡设计上则是集大成之作。
《守护英雄》则将这套规则引入到清版过关中,而其中较为出名的大概也就是PS的《出击飞龙2》、PS2的《真魂斗罗:破碎战士》和PSP的《恶魔城X历代记》等作品,这使得游戏的节奏不够流畅,也是采用了蓄力系统,在GBA和NDS上不断推出了多款续作,